너굴너굴의 보드게임 리뷰

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 보드게임 정보발매년도 : 2017년 게임 타입 : 파티, 패턴분석, 쌓기 플레이 타임 : 45분 플레이 인원 : 2-5인   시작하며   2017년 신작. 미플 서커스를 리뷰합니다!   규칙   서커스에 오신 것을 환영합니다! 플레이어들은 서커스 단장이 되어 고객들이 만족할 만한 멋진 쇼를 선보여야 합니다. 게임은 총 3 라운드로 이루어지며 라운드가 끝날 때마다 고객들에게 공연 평가를 받게 됩니다. 라운드가 시작되면 콤포넌트 카드와 막(Act.) 카드가 깔립니다. 플레이어들은 차례대로 1장의 콤포넌트 카드와 1장의 막 카드 중 하나를 가져옵니다. 그리고 타일에...

 보드게임 정보발매년도 : 2015년 게임 타입 : 파티, 퍼즐 플레이 타임 : 15-30분 플레이 인원 : 3-8인   시작하며   투명 카드를 이용한 게임은 생각보다 많지 않습니다. 지금 당장 생각해보아도 미스틱 베일과 글룸 정도만 생각나는군요. 오랜만에 투명카드의 특성을 이용한 파티게임, 이매진을 리뷰합니다!   규칙     출제자는 제시어 카드를 하나 고릅니다. 그리고 옆에 앉은 플레이어가 번호를 부르면, 다른 사람들에게 해당 문제의 카테고리를 크게 말해 준 뒤 투명 카드를 조합하여 답이 무엇인지 표현해야 합니다. 출제자는 카드를 겹치고, 움직이고, 세우는 등...

 보드게임 정보발매년도 : 2015년 게임 타입 : 순발력게임, 주사위게임, 실시간게임, 협력게임, 가족게임, 파티게임 플레이 타임 : 10분 플레이 인원 : 1 ~ 5인   시작하며   지금까지 해본 주사위 게임 중 가장 인상 깊었던 것을 하나 고르라면 ‘탈출:저주 받은 사원’를 꼽겠습니다. 정확히 10분 동안 동료들과 함께 미친듯이 주사위를 굴리며 각 방에 있는 미션을 해결하고 마지막 출구를 찾아 탈출하는 정신없는 파티게임인데요. 매번 할 때마다 모든 주사위가 저주에 걸리며 징징거리는 짐덩어리가 되어 친구들에게 웬수 소리를 들었던 즐거운 추억이 가득합니다. 빡빡한...

 보드게임 정보발매년도 : 2015년 게임 타입 : 파티게임, 아동게임 플레이 타임 : 15 ~ 20분 플레이 인원 : 2 ~ 8인     시작하며   보드게임을 만드는건 정말 어렵습니다. 수많은 고민과 테스트를 거쳐 탄생하게 되죠. 그런데 퀵픽은 단 몇시간만에 만들어진 간단하고 재밌는 파티게임입니다. 실제로 디자이너가 보드게임긱에 “몇시간 만에 만든 게임”이라고 직접 언급했습니다. 그리고 자기 게임에 9점을 매겼더군요 ㅋㅋㅋㅋ 이런 자신감은 아주 좋네요 ㅋㅋㅋㅋ 자, 간단한 게임인만큼 후다닥 플레이 방법을 알아본 뒤 바로 감상으로...

 보드게임 정보발매년도 : 2005년 게임 타입 : 일반상식, 베팅, 파티게임 플레이 타임 : 25분 플레이 인원 : 3인 – 7인     시작하며   저는 지식 게임을 꽤나 좋아합니다. 문제를 푸는 즐거움도 있지만 틀리는 과정을 통해 무언가를 배운다는 느낌을 참 좋아해요. 하지만 안타깝게도 이러한 지식 게임은 성별/연령/전공분야에 따라 실력차이가 어마어마 하게 나기 때문에 많은 이들이 함께 즐기기엔 무리가 있습니다. 하지만 걱정마세요! 오늘 소개하고자 하는 게임은 문제의 정답을 하나도 모르더라도 게임에서 우승할 수 있으니까요. 도박과 상식 퀴즈를 절묘하게 섞은 멋진...

 보드게임 정보발매년도 : 2006년 게임 타입 : 추상전략, 파티게임, 가족게임, 타일놓기 플레이 타임 : 30 ~ 45분 플레이 인원 : 2 ~ 4명     시작하며     “리플레성이 높다”는 말을 들으신다면 보통 어떤 것들을 연상하시나요? 다양한 변수 & 전략 & 인원 등… 많은 것들을 떠올리겠지만 저는 “테마가 없으면 리플레이성이 높다”고 느끼는 편입니다. 테마가 강한 게임들이 반찬과 같다면, 테마가 없는 추상 전략게임들은 쌀밥과 같다고 해야할까요? 무미무취인데도 곱씹을수록 은은한 단맛이 느껴지죠. 오히려 좀비나 무역 같은 흔한 테마는 금방 질려버리는 편입니다. 지금까지...

 보드게임 정보발매년도 : 1997년 게임 타입 : 핸드관리, 셋콜렉션, 카드게임, 가족게임, 파티게임 플레이 타임 : 5 ~ 60분 플레이 인원 : 2 ~ 6명     시작하며   아… 플럭스… 만약 제가 가진 게임 중 가장 이상한 게임을 하나 고르라면 단연코 플럭스를 꼽겠습니다. 룰이 어렵거나… 복잡하거나… 난해해서도 아니예요. 재미가 없느냐? 그것도 아닙니다. 간간히 꺼내서 하기엔 제법 괜찮아요. 휴대성도 높고, 설명하기도 쉬우며, 복잡한 전략을 필요로 하는 게임도 아닙니다. 전반적으로 어디 하나 모난 게임은 아닌데… 이 게임에 대한 의견을 요청...

 보드게임 정보발매년도 : 2015년 게임 타입 : 순발력게임, 가족게임, 파티게임 플레이 타임 : 20 ~ 30분 플레이 인원 : 3 ~ 8명     시작하며   저는 출판사에 큰 신경을 쓰는 편이 아닙니다. 판타지 플라이트, GMT, 아즈모디, 지맨 등 정말 메이저급이 아니면 나머지 출판사는 잘 몰라요. 실제로 구매한지 10년 가까이 지나서야 “엥? 이거 걔네가 출시한 게임이었어?” 하고 새삼스럽게 놀랐던 적도 많습니다. 이토록 출판사에 관심 없는 저인데… R&R은 이래저래 최초의 회사로 기억에 남을 것 같습니다. 무엇이 최초냐구요? 첫 게임 이후 도대체 어느 회사가...

 보드게임 정보발매년도 : 2005년 게임 타입 : 파티게임, 그림그리기게임 플레이 타임 : 45분 플레이 인원 : 3 ~ 10명     시작하며   복잡하고 묵직한 게임을 장시간 하고나면 정신적으로 지치기 마련입니다. 이럴 때 피곤한 두뇌를 쉬게 해주고 분위기를 띄우는데 그림을 그리는 것만큼 적절한 것은 없지요. 클래식한 게임으로는 픽셔너리, 선만 그릴 줄 알면 모두가 할 수 있는 두들퀘스트, 최근 한글판 발매로 떠들석했던 텔레스트레이션, 그림 그리기와 스파이 장르를 접목한 가짜 예술가 뉴욕에 가다까지… 어디 하나 빼놓을 수 없는 명작들 뿐이죠. 이 내노라 하는...

 보드게임 정보발매년도 : 2015년 게임 타입 : 역할게임, 추리게임, 파티게임 플레이 타임 : 20분 플레이 인원 : 3 ~ 8     시작하며   저만의 편견일지 모르겠습니다만 전 “일본”하면 전반적으로 소박하고 아담한 느낌의 식문화와 물건들을 떠올립니다. 이러한 특징은 보드게임에도 여실히 드러나는데요. 러브레터로 유명해진 세이지 카나이를 필두로 인도로의 항해나 동물장기 같은 마이크로 게임들이 떠오르기 시작합니다. 이런 작디작은 마이크로 게임들은 보드게임이 비싸고 어렵고 공간이 많이 차지한다는 사람들의 인식을 크게 깨뜨리며, 작은 게임도 충분히 리플레이성이 높고...